LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
DI
@LFITO_NET
Jl. Sliwangi NO. 33A
D
I
S
U
S
U
N
OLEH :
NAMA :
INDRA VALENTINO SIANTURI
NIS :
BIDANG KEAHLIAN : INFORMATIKA
PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK NEGERI 1 POLLUNG
KABUPATEN HUMBANG
HASUNDUTAN
2012/2013
LAPORAN
PENGESAHAN
Laporan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) ini di ajukan sebagai buktri dai siswa bahwa mengikuti kegiatan di
Industri selama kurang lebih tiga bulan dimulai pada tanggal 28 Januari 2013
sampai dengan 28 April 2013. Laporan ini dibuat dan disah kan sebagai salah
satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Nasional (UN),
dan bentuk pertanggung jawaban siswa terhadap sekolah sebagai seorang siswa.
Pollung, 13 Mei
2013.
Mengetahui / Menyetujui
KEPALA SEKOLAH
Drs. Ara Sinaga
|
PIMPINAN INSTANSI
Albert Lumban Batu
|
GURU PEMBIMBING
Antonius Gultom
|
KETUA JURUSAN
Sabar Sihombing
|
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa, karena
atas campur tangan-Nya sehingga penyusunan laporan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) ini dapat terselesaikan dengan baik. Dan laporan ini sebagai bukti
untuk memenuhi bahwa penulis telah melaksanakan Praktek Kerja industri
(PRAKERIN) dengan baik.
Penyusunan laporan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini adalah salah satu syarat untuk
mengikuti Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) dan
laporan ini sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan
Praktek Kerja Industri di @lfito_Net
Dengan ini penulis bertima kasih kepada kepala
instansi yang selama kurang lebih 3 bulan ini telah memberikan kesempatan untuk
melaksanakan praktek kerja industri (PRAKERIN). Laporan ini dapat terbuat dan diselesaikan dengan
adanya bantuan dari pihak pembimbing dari pihak sekolah maupun pihak instansi,
oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: Kepala SMKN1 Sentani
Drs.Ara Sinaga, Ketua jurusan Sabar sihombing, Pimpinan Instansi Pak Albert
Lumban Batu dan Guru Pembimbing Pak Antonius Gultom
Akhir dari kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada
semua pihak yang turut membantu dalam upaya penyelesaian laporan ini. Penulis
juga mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini
tersebut.
Pollung, 13 Mei 2013
Penulis
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk
penyelenggaraan dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron
antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh
melalui kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat
keahlian profesional. Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk
melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu
pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita
berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui
proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri.
Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang
profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat
menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para siswa yang
melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat
dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem
Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum
mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
Ada beberapa peraturan tentang Paktek Kerja Industri
(PRAKERIN) dan putusan Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja
Industri(PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
1. Tercantum
pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu untuk menyiapkan
peseta didik melalui kegiataan bimbingan, pengajaran, dan/atau latihan bagi
peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan
Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah yang bertujuan
meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota masyarakat dalam
mengadakan hubungan timbal balik dengan lingkungan sosial, budaya, alam sekitar,
dan meningkatkan pengetahuan peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada
jenjang yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan dengan
perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta kebudayaan;
3. Peraturan
pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran serta masyarakat dalam Pendidikan
Nasional; serta
4. Keputusan
Menteri No. 0490/1993 tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa “Dalam
melaksanakan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam
sekolah dan Pendidikan diluar sekolah”.
1.2 Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah
sebagai berikut :
1. Diharapkan
dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh masukan
serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidikan dan
kenyataan yang ada di lapangan.
2. Meningkatkan
pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha ayng professional dalam lapangan kerja
antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan teknik.
3. Untuk mencapai Visi dan Misi Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Pollung.
4. Mengimplotasikan antara pendidikan disekolah
dan diluar sekolah.
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) manfaatnya adalah sebagai berikut :
1. Dapat
mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah selesai dari
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Pollung dan terjun kelapangan kerja
industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi baginya.
2. Dapat
menambah keterampilan dan wawasan dalam
dunia usaha yang professional dan handal.
3. Untuk
mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga sesuai dengan Visi
dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Pollung.
BAB
II
2.1
ISI
Banyak orang yang yang mengenal komputer
tetapi tidak begitu mengenal bagian-bagian computer, maka dari itu saya
mengambil judul Laporan PRAKERIN saya yaitu “MENGENAL
BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER”.
Berikut penjelasan dari judul saya :
1. KELOMPOK
PROCESSOR DEVICE (PERANGKAT PEMEROSES)
a. Processor
Alat ini berfungsi sebagai
pengolah data,processor merupakan bagian yagn sangat penting dalam computer
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan
kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang
banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
ü Aritcmatics Logical Unit (ALU)
ü Control Unit (CU)
ü Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan Mikroprocessor Dimulai dari sini :
Ø 1971 : 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah
microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin
kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan
kecerdasan buatan pada benda mati.
Ø 1972 : 8008 Microprocessor
Pada tahun 1972 munculah
microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.
Ø 1974 : 8080 Microprocessor
Menjadi otak dari sebuah elevise
yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan
Ø 1978 : 8086-8088 Microprocessor
Sebuah penjualan penting dalam
divisi elevise terjadi pada produk untuk elevise pribadi buatan IBM yang
memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.
Ø 1982 : 286 Microprocessor
Intel 286 atau yang lebih dikenal
dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan
menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.
Ø 1985 : Intel386™ Microprocessor
Intel 386 adalah sebuah prosesor
yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika
dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan
dengan 4004
Ø 1989 : Intel486™ DX CPU
Microprocessor
Processor yang pertama kali
memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command
menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika
sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
Ø 1993 : Intel® Pentium® Processor
Processor generasi baru yang mampu
menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.
Ø 1995 : Intel® Pentium® Pro
Processor
Processor yang dirancang untuk
digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses
data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
Ø 1997 : Intel® Pentium® II Processor
Processor Pentium II merupakan
processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk
mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta
transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC
dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.
Ø 1998 : Intel® Pentium II Xeon®
Processor
Processor yang dibuat untuk
kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang
ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.
Ø 1999 : Intel® Celeron® Processor
Processor Intel Celeron merupakan
processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang
tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang
ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu
besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama
dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi
yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang
lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis
Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan
sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.
Ø 1999 : Intel® Pentium® III
Processor
Processor Pentium III merupakan
processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis
memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming,
dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
Ø 1999 : Intel® Pentium® III Xeon®
Processor
Intel kembali merambah pasaran
server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III
yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat
mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga
mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk
dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
Ø 2000 : Intel® Pentium® 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan
produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz.
Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin
423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin
478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai
yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.
Ø 2001 : Intel® Xeon® Processor
Processor Intel Pentium 4 Xeon
merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan
sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari
processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.
Ø 2001 : Intel® Itanium® Processor
Itanium adalah processor pertama
berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta
pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar
berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s
Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).
Ø 2002 : Intel® Itanium® 2 Processor
Itanium 2 adalah generasi kedua
dari keluarga Itanium
Ø 2003 : Intel® Pentium® M Processor
Chipset 855, dan Intel®
PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat
untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah elevise yang mudah dibawa
kemana-mana.
Ø 2004 : Intel Pentium M 735/745/755
processors
Dilengkapi dengan chipset 855
dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket
processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.
Ø 2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets
7320/7520 dapat digunakan untuk
dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express
peripheral interfaces.
Ø 2005 : Intel Pentium 4 Extreme
Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan
untuk pasar pengguna elevise yang menginginkan sesuatu yang lebih dari
komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz
FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
Ø 2005 : Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan
disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2
cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan ele beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz,
dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
Ø 2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan
digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari elevise yang ia miliki
memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai
dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal
design power ( TDP )
2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe
server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13
dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang
diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power
(TDP)
b.
Register Prosesor
Register Prosesor adalah sejumlah kecil memori elevise yang
bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi
terhadap program-program elevise dengan menyediakan akses yang cepat terhadap
nilai-nilai yang umum digunakan. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang
dapat ditampung olehnya, seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”, “register
32-bit”, atau “register 64-bit” dan lain-lain.
Register prosesor berdiri
pada tingkat tertinggi dalam hierarki
memori: ini berarti bahwa
kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan
harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara
yang paling cepat dalam elevi elevise untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti “register
8-bit”, “register 16-bit”, “register 32-bit”, atau “register 64-bit” dan
lain-lain.
Istilah register saat ini
dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat diindeks secara langsung
untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi yang didefinisikan
oleh set instruksi. Untuk istilah ini, digunakanlah kata “Register
Arsitektur”. Sebagai contoh set
instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan delapan buah
register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi
x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit.
Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
·
Register
data, yang digunakan untuk
menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer).
·
Register
alamat, yang digunakan untuk
menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori.
·
Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka
dan alamat secara sekaligus.
·
Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka
bilangan titik mengambang (floating-point).
·
Register
konstanta (constant register), yang digunakan
untuk menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifatread-only), semacam phi, null, true, false dan lainnya.
·
Register
elevi, yang digunakan untuk
menyimpan hasil pemrosesan elevi yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
·
Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan
data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan
status register.
·
Register
yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register), dalam
beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau pengaturan
yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap register
langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register
jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.
Ukuran register
Tabel berikit berisi ukuran register dan
padanan prosesornya
Register
|
Prosesor
|
4-bit
|
|
8-bit
|
|
16-bit
|
|
32-bit
|
|
64-bit
|
c. Cache Memori
Cache berasal
dari kata cash. Dari istilah tersebut cache adalah
tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara. Sesuai definisi
tersebut cache memori adalah
tempat menympan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan
transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut,
sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka
akses akan dapat dilakukan lebih cepat.Cache memori ini
adalah memori tipe SDRAM yang
memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan
harga yang lebih mahal dari memori utama. Cache memori ini terletak antara
register dan RAM (memori utama)
sehingga pemrosesan data tidak langsung mengacu pada memori utama.
Level Cache Memory
Tembolok
memori ada tiga level yaitu L1,L2 dan L3. Tembolok memori level 1 (L1) adalah
tembolok memori yang terletak dalam prosesor (cache internal). Tembolok ini
memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori
berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan 128Kb.Tembolok level 2 (L2) memiliki
kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun
tembolok L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari tembolok L1. Tembolok
L2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal.
Sedangkan tembolok level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit
lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk
mengontrol data yang masuk dari tembolok L2 dari masing-masing inti prosesor.
Cara Kerja Cache Memori
Jika
prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama ia akan mencarinya pada tembolok.
Jika data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat
kecil. Tetapi jika data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya
pada RAM yang kecepatannya lebih rendah. Pada umumnya, tembolok dapat
menyediakan data yang dibutuhkan oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang
lambat dapat dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan
kerja prosesor menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang
semakin besar juga akan meningkatkan kecepatan kerja komputer secara
keseluruhan.
Dua
jenis tembolok yang sering digunakan dalam dunia komputer adalah memory
caching dan disk caching. Implementasinya dapat berupa
sebuah bagian khusus dari memori utama
elevise atau sebuah media penyimpanan
data khusus yang berkecepatan tinggi.
Implementasi memory
caching sering disebut sebagai memory cache dan
tersusun dari memori elevise jenis SDRAM yang
berkecepatan tinggi. Sedangkan implementasi disk caching menggunakan
sebagian dari memori elevise.
Stuktur
elevi Cache
Memori
utama terdiri dari sampai dengan 2n word beralamat, dengan
masing-masing word mempunyai n-bit alamat yang unik. Untuk keperluan pemetaan,
memori ini dinggap terdiri dari sejumlah blok yang mempunyai panjang K word masing-masing
bloknya. Dengan demikian, ada M = 2n/K blok. Cache terdiri dari C
buah baris yang masing-masing mengandung K word, dan banyaknya baris jauh lebih
sedikit dibandingkan dengan banyaknya blok memori utama (C << M). Di
setiap saat, beberapa subset blok memori berada pada baris dalam cache. Jika
sebuah word di dalam blok memori dibaca, blok itu ditransfer ke salah satu
baris cache. Karena terdapat lebih banyak blok bila eleviser dengan baris, maka
setiap baris tidak dapat menjadi unik dan permanen untuk dipersempahkan ke blok
tertentu mana yang disimpan. Tag biasanya merupakan bagian dari alamat memori
utama.
Elemen
Rancangan Cache
Elemen-elemen penting dari
rancangan memory cache adalah sebagai berikut:
- Ukuran cache, disesuaikan dengan kebutuhan
untuk membantu kerja memori. Semakin besar ukuran cache semakin lambat
karena semakin banyak jumlah gerbang dalam pengalamatan cache.
- Fungsi Pemetaan (Mapping), terdiri dari Pemetaan
Langsung, Asosiatif, Asosiatif Set.Pemetaan langsung merupakan teknik yang
paling sederhana, yaitu memetakkan masing-masing blok memori utama hanya
ke sebuah saluran cache saja. Pemetaan asosiatif dapat mengatasi
kekurangan pemetaan langsung dengan cara mengizinkan setiap blok memori
utama untuk dimuatkan ke sembarang saluran cache.Hal ini menurut artikel
dari Yulisdin Mukhlis, ST., MT
- Algoritma Penggantian, terdiri dari Least
Recently Used (LRU), First in First Out (FIFO), Least
Frequently Used (LFU), Acak. Algoritma penggantian digunakan
untuk menentukan blok mana yang harus dikeluarkan dari cache untuk
menyiapkan tempat bagi blok baru. Ada 2 metode algoritma penggantian yaitu
Write-through dan Write-back.Write-through adalah Cache dan memori utama
diupdate secara bersamaan waktunya. Sedangkan Write-back melakukan update
data di memori utama hanya pada saat word memori telah dimodifikasi dari
cache.
- Ukuran blok, blok-blok yang berukuran
Iebih besar mengurangi jumlah blok yang menempati cache. Setiap
pengambilan blok menindih isi cache yang lama, maka sejumlah kecil blok
akan menyebabkan data menjadi tertindih setelah blok itu diambil. Dengan
meningkatnya ukuran blok, maka jarak setiap word tambahan menjadi lebih
jauh dari word yang diminta,sehingga menjadi lebih kecil kemungkinannya
untuk di perlukan dalam waktu dekat.(Dikutip dari artikel milik Yulisdin “Mukhlis,
ST., MT”)
- Line size, Jumlah cache, Satu atau dua
dua tingkat, kesatuan atau terpisah
Memori yang berada diantara memori utama dan fungsi cache memori adalah agar cpu tidak langsung mengacu pada memori utama sehingga dapat meningkatkan kinerja.
d.
ROM (Read Only Memory)
ROM berfungsi sebagai media penyimpanan data internal pada computer personal dan informal tersebut hanya ele di baca dan tidak ele di hapus.
EPROM pertama, Intel 1702, dengan
mati dan kawat obligasi jelas terlihat melalui jendela menghapus.
Semiconductor berdasarkan
Klasik ROM chip topeng elevise
adalah sirkuit terpadu yang secara fisik menyandikan data yang akan disimpan,
sehingga tidak mungkin untuk mengubah isinya setelah fabrikasi. Jenis lain dari
non-volatile memori solid-state mengizinkan beberapa derajat modifikasi:
Programmable read-only memory
(PROM), atau satu kali ROM elevise (OTP), dapat ditulis atau elevise melalui
perangkat khusus yang disebut programmer PROM. Biasanya, perangkat ini
menggunakan tegangan tinggi untuk menghancurkan secara permanen atau membuat
link internal (sekering atau antifuses) dalam chip. Akibatnya, PROM hanya dapat
elevise sekali.
Dihapus programmable read-only
memory (EPROM) ele dihapus oleh paparan sinar ultraviolet yang kuat (biasanya
selama 10 menit atau lebih), kemudian ditulis ulang dengan proses yang lagi
membutuhkan tegangan tinggi biasanya diterapkan dibandingkan. Pemaparan
berulang terhadap sinar UV pada akhirnya akan aus EPROM, tetapi daya tahan
sebagian besar chip EPROM melebihi 1000 siklus menghapus dan pemrograman ulang.
Paket Chip EPROM seringkali dapat diidentifikasi oleh terkemuka kuarsa “jendela”
yang memungkinkan sinar UV masuk. Setelah pemrograman, jendela biasanya
ditutupi dengan label untuk mencegah penghapusan disengaja. Beberapa chip EPROM
adalah pabrik-terhapus sebelum mereka dikemas, dan termasuk tidak ada jendela,
ini adalah efektif PROM.
Elektrik dihapus programmable
read-only memory (EEPROM) berdasarkan struktur semikonduktor mirip dengan
EPROM, tetapi memungkinkan seluruh isinya (atau bank yang dipilih) akan
terhapus elektrik, kemudian ditulis ulang elektrik, sehingga mereka tidak perlu
dihapus dari elevise ( atau kamera, MP3 player, dll). Menulis atau berkedip
EEPROM jauh lebih lambat (milidetik per bit) daripada membaca dari ROM atau
menulis ke RAM (nanodetik dalam kedua kasus).
Elektrik dapat berubah read-only
memory (EAROM) adalah jenis EEPROM yang dapat dimodifikasi satu bit pada suatu
waktu. Menulis adalah proses yang sangat lambat dan lagi membutuhkan tegangan
yang lebih tinggi (biasanya sekitar 12 V) daripada yang digunakan untuk akses
baca. EAROMs dimaksudkan untuk aplikasi yang memerlukan jarang dan hanya
sebagian menulis ulang. EAROM dapat digunakan sebagai penyimpanan non-volatile
untuk informasi pengaturan elevi kritis, dalam banyak aplikasi, EAROM telah
digantikan oleh CMOS RAM disediakan oleh daya listrik dan didukung dengan
baterai lithium.
Flash memori (atau hanya flash)
adalah jenis modern EEPROM diciptakan pada tahun 1984. Flash memori dapat
dihapus dan ditulis ulang lebih cepat dari EEPROM biasa, dan desain baru
memiliki daya tahan yang sangat tinggi (melebihi 1.000.000 siklus). Flash NAND
modern membuat efisiensi penggunaan area chip elevis, sehingga IC individu
dengan kapasitas setinggi 32 GB pada 2007, fitur ini, bersama dengan daya tahan
daya tahan dan fisik, telah memungkinkan flash NAND untuk menggantikan elevise
di beberapa aplikasi (seperti sebagai USB flash drive). Flash memori
kadang-kadang disebut flash ROM atau flash EEPROM bila digunakan sebagai
pengganti jenis ROM yang lebih tua, tetapi tidak pada aplikasi yang
memanfaatkan kemampuannya untuk dimodifikasi dengan cepat dan sering.
e. RAM (Random Acces Memory)
Memori akses acak (bahasa
Inggris: Random access
memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan
komputer yang isinya dapat
diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam
memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal
dari media penyimpanan memaksa elevise untuk mengakses data secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60’an.
Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah elevis karena harganya yang
sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti
Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat ditulis dan
dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory), RAM
biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori
utama) dalam elevise untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,
meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat
bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga
Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses
penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel
seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space
addres RAM ( memori utama ) dari sebuah elevi yang dipetakan kedalam satu atau
dua chip ROM.
RAM
berfungsi sebagai media penyimpanan sementara program dan data yang sedang
digunakan oleh computer.dalam bentuk pulsa listrik
f.
Motherboard
Motherboard
adalah papan elevise yang di gunakan untuk meletakkan komponen-komponen
internal computer seperti processor, VGA, sound card, dll. Dan sebagai media
transfer data dari komponen yang bekerja dalam elevise.
Papan induk (bahasa
Inggris: motherboard)
adalah papan
sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan
kata mobo.
Pengertian lain dari Motherboard
atau dengan kata lain mainboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki
chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung
akses masing-masing perangkat.
Motherboard yang banyak ditemui
dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali
dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard atau disebut juga
dengan Papan Induk Motherboard merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena
pada Motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard
seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu
lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan elevise dan
membuatnya bekerja sama sehingga elevise berjalan dengan elevi.
Komponen-komponen Papan induk (motherboard)
- Konektor Power
Konektor power adalah pin yang
menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah elevise. Pada motherboard
tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT
terdiri dari dua bagian, di mana dua kabel dari power supply akan menancap di
situ. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh,
sehingga Anda tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua
kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga.
Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX.
Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.
- Socket atau Slot Prosesor
Terdapat beberapa tipe colokan
untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling lama adalah ZIF ( Zero Insertion
Force) Socket 7 atau popular dengan istilah Socket 7. Socket ini kompatibel
untuk prosesor bikinan Intel, AMD, atau Cyrix. Biasanya
digunakan untuk prosesor model lama (sampai dengan generasi 233 MHz). Ada lagi
socket yang dinamakan Socket 370. Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi
jumlah pinnya sesuai dengan namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk
prosesor bikinan Intel. Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah
Socket A, di mana jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A
digunakan AMD untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor
Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara
motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis slot
yang seperti itu.
- North bridge controller
VIA VT8751A yang memberikan
interface prsessor dengan frekuensi 533/400MHz, yang mensupport intel
Hypertheading Tecnologi, interface system memory yang beropersi pada 266MHz,
dan interface AGP 1.5V yang mendukung spesifikasi AGP 2.0 termasuk write
protocol dengan kecepatan 4X.
- Socket Memori
Juga ada dua tipe socket memori
yang kini beredar di masyarakat elevise. Memang ada juga socket terbaru untuk
Rambus-DRAM tetapi sampai kini belum banyak pengguna yang memakainya. Socket lama
yang masih cukup elevis adalah SIMM. Socket ini terdiri dari 72 pin modul.
Socket yang kedua memiliki 168 pin modul, yang dirancang satu arah. Anda tidak
mungkin memasangnya terbalik, karena galur di motherboard sudah disesuaikan
dengan socket memori tipe DIMM.
- Konektor Floppy dan IDE
Konektor ini menghubungkan
motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk.
Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah
primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE. Konektor Primary IDE
menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary
master. Sementara, konektor secondary IDE biasanya disambungkan dengan
pirantipiranti untuk slave seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan
pin dengan kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada
salah satu sisinya. Strip merah tersebut menandai, sisi kabel berstrip merah
ditancapkan pada pin bernomor 1 di konektornya. Bila menancap terbalik, piranti
yang terpasang tidak akan dikenali oleh elevise. Hal yang sama berlaku untuk
menyambungkan kabel floppy dengan pin di motherboard.
- AGP 4X slot
Slot port penyelerasi gambar ini
mensupport Kartu Grafis mode
3.3V/1.5V AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.
- South bridge controller
Peripheral kontroler terintegrasi
VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2-channel ATA/133 bus
master IDE controller, sampai 6 port USB 2.0, interface LCP super I/O,
interface AC’97 dan PCI 2.2.
- Standby Power LED
Lampu ini menyala jika terdapat
standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai reminder (pengingat)
untuk mematikan system power sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.
- PCI slots
Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit
in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran
maksimum 133MB/s.
- PS/2 Mouse Port
Konektor hijau 6 pin ini adalah
untuk mouse.
- Port Paralel dan Serial
Pada tipe AT, port serial dan elevise
tidak menyatu dalam satu motherboard tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi,
di motherboard tersedia pin untuk menancapkan kabel. Fungsi port elevise
bermacammacam, mulai dari menyambungkan elevise dengan printer, scanner, sampai
dengan menghubungkan elevise dengan eleviser tertentu yang dirancang
menggunakan koneksi port elevise. Port serial biasanya digunakan untuk
menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang ele
dicolokkan ke port serial. Dalam motherboard tipe ATX, port elevise dan serial
sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak perlu menancapkan
kabel-kabel yang merepotkan.
- RJ-45 Port
Port 25-pin ini menghubungkan
konektor LAN melalui sebuah pusat network.
- Line in jack
Jack line in (biru muda)
menghuungkan ke tape player atau sumber audio lainnya. Pada mode 6-channel,
funsi jack ini menjadai bass/tengah.
- Line out jack
jack line out (lime) ini
menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada mode 6-channel, funsi jack
ini menjadi speaker out depan.
- Microphone jack
Jack mic (pink) ini meghubungkan
ke mikrofon. Pada mode 6-channel funsi jack
ini rear speaker out belakang.
- USB 2.0 port 1 dan port 2
Kedudukan port USB (universal serial
bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
- USB 2.0 port 3 dan port 4
Kedudukan port USB (universal
serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
- Video Graphics Adapter Port
Port 15-pin ini adalah untuk VGA
monitor atau VGA perangkat lain yang kompatibel
- Konektor keyboard
Ada dua tipe konektor yang
menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial,
sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. Konektor serial atau tipe AT
berbentuk bulat, lebih besar dari yang model PS/2 punya, dengan lubang pin
sebanyak 5 buah. Sementara, konektor PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan
diameternya lebih kecil separuhnya eleviser model AT.
- Batere CMOS
Batere ini berfungsi untuk elevi
tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia
tidak/belum mendapatkan daya dari power supply
2. KELOMPOK OUTPUT DEVICE (PERANGKAT KELUARAN)
a.
Monitor
Monitor
befungsi untuk menampilkan keluaran berupa sinyal electron yang berbentuk teks,
gambar dan video, gambar bergerak dan sejenisnya.
Monitor komputer
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy
device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa
gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan
ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah
yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk
yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar
datar (flat).
Jenis-jenis monitor
Untuk saat ini monitor komputer terdiri
dari beberapa jenis, di antaranya:
- monitor Tabung sinar kathoda
- monitor LCD
- monitor plasma
- monitor OLED
b. Proyektor LCD
Proyektor
LCD berfungsi untuk mempilkan objek yang dihasilkan computer kebidang lain yang
lebih besar, seperti layar presentase atau tembok.
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk
menampilkanvideo, gambar,
atau data dari komputer pada sebuah layar atau
sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis
yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis
sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP
datanya masih berupa tulisan pada kertas bening.
Proyektor LCD biasanya
digunakan untuk menampilkan gambar pada
presentasi atau perkuliahan, tapi juga ele digunakan sebagai aplikasi home
theater. Untuk menampilkangambar, proyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang
diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan
tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan
biru pada sinyal video. Proyektor LCD berisi panelcermin yang
terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang
di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau
instruksi, kristal akan membuka untuk
membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk
mem-block cahaya tersebut Membuka dan
menutupnya pixel ini yang ele membentuk gambar.
Lampu yang
digunakan pada proyektor LCD adalah lampu halide logam karena
menghasilkan suhu warna yang ideal dan spektrumwarna yang
luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan
untuk memproduksi cahaya dalam juga sangat besar dalam
area kecil dengan arus proyektor sekitar 2.000-15.000 ANSI
lumens. Indonesia termasuk salah satu elevi tujuan pasar proyektor LCD ini. Berbagai
perusahaan proyektor LCD memasarkan produk
mereka seperti Sony dan Sanyo. Produk proyektor LCD yang mereka
tawarkan beragam mulai dari yang hemat elevi sampai model terbaru yang lebih
kecil dan ringan.
Sejarah
Proyektor LCD ditemukan di New
York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan
mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya ia akan
membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah
dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen
yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur
jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini
akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal.
Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada
tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable”
dari layar kristal cair (LCD), yang ketika
itulah ia membuatproyektor LCD pertama di dunia.
Setelah membangun itu, dia melihat
banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama
yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode
baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada
piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada
tahun 1988, perusahaan proyektor LCDpertama di dunia. Dia
melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.
Teknologi dan perusahaan ini
memulai elevise proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi
kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus
menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota
National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite,
IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh
dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Awalnya LCD digunakan dengan elevi
ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD elevi tidak
memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah
dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka ele sukses dan elevis
sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa
ukuran dari belakang proyeksi konsol elevise, di manaLCD ini menggunakan elevi
proyeksi di televisi set besar adalah untuk
memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai
sanggahan satu televisi 60 inci walaupun saat ini
sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100
inch LCD TV.
Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali elevi
dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang
dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.
Sekarang ini manufaktur yang
bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa
perusahaan gambarJepang yaitu Epson dan Sony. Epson
memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan
teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD”
pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi
dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam
model proyektor mereka.
Cara Kerja
Proyektor LCD bekerja
berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang
dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat
terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga
terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warnagambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan
dari panel-panel LCDtersebut yang telah disatukan oleh
sebuahprisma khusus.
Gambar yang
telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan
dijatuhkan pada layar sehingga dapat dilihat
sebagaigambar utuh. Gambar yang
dihasilkan proyektor LCD memiliki
kedalaman warna yang baik karena warna yang
dihasilkan olah panelLCD langsung dibiaskan lensa ke layar.
Selain itu gambar pada proyektor LCD juga lebih tajam
dibandingkan dengan hasil gambarproyektor DLP.
Kelebihan lain dari LCD adalah
penggunaan cahaya yang lebih efisien sehingga
dapat memproduksi “ansi lumens” yang lebih tinggi dibandingkan proyektor dengan teknologi DLP. Sedangkan
kelemahan teknologi LCD adalah besar
piksel yang terlihat jelas digambar ini
yang menyebabkan teknologi LCD kurang cocok
untuk memutar film karena akan terasa seperti
melihat film dari balik mata yang
terhalang selaput katarak.
c.
Printer
Fungsi printer adalah untuk
mencetak hasil pengolah data pada kertas atau media lainnya.
Macam macam printer terbagi
menjadi 3 yaitu :
1.Dotmatrik
Printer
dot elevi merupakan printer yang pertama kali diciptakan, printer ini
menggunakan jarum untuk menulis disebuah kertas,dan juga menggunakan semacam
pita carbon yang berfungsi sebagai pencetak tulisan atau gambar.
Contoh : Epson LX 300, LQ 400
2.Printer INKJET
Printer
ini dibuat adalah untuk menyempurnakan printer dotmatrik karena printer
dotmatrik masih banyak kekurangannya diantaranya adalah hasil yang kurang jelas
karna tulisan atau gambar berupa titik titik. Printer inkjet ini menggunakan
tinta untuk menulis di kertas dan ele mencetak gambar yang berwarna.
Contoh :
-Canon:IP1300, ip1700, ip1880,
ip1980, mp190, mp145
-Epson:c45, t11, t20, tx121
3.Printer Laser
Printer
yang satu ini dibuat untuk mempercepat pencetakan agar pekerjaan semakin lebih
cepat, printer ini menggunakan serbuk sehingga hasil dari cetakan tidak mudah
pudar walaupun terkena air sekalipun.
Contoh : HP1020
d.
Plotter
Plotter
berfungsi untuk mencetak hasil kerja pada media cetak dengan ukuran yang besar
Untuk kegunaan lain, lihat
Plotter (disambiguasi).
Hewlett-Packard A0 Plotter
5785B
Plotter
adalah printer elevise untuk grafis elevi pencetakan. Di masa lalu, komplotan
yang digunakan dalam aplikasi seperti desain dibantu elevise, meskipun mereka
umumnya telah diganti dengan printer format lebar konvensional.
Ikhtisar
Pen
komplotan mencetak dengan menggerakkan pena atau eleviser lain di seluruh
permukaan selembar kertas. Ini berarti bahwa komplotan dibatasi untuk line art,
bukan raster grafis seperti printer lain. Pen komplotan dapat menarik line art
yang kompleks, termasuk teks, tetapi melakukannya perlahan karena gerakan
mekanis pena. Mereka sering tidak mampu secara efisien menciptakan daerah padat
warna, tetapi dapat menetas daerah dengan menggambar sejumlah dekat, jalur elevis.
Komplotan
menawarkan cara tercepat untuk secara efisien menghasilkan gambar yang sangat
besar atau warna dengan resolusi tinggi berbasis elevi karya seni ketika memori
elevise sangat mahal dan daya prosesor sangat terbatas, dan jenis-jenis printer
telah membatasi kemampuan output grafis.
Pen
komplotan telah dasarnya menjadi elev, dan telah digantikan oleh format besar
inkjet printer dan printer berbasis LED toner. Perangkat tersebut mungkin masih
memahami bahasa elevi awalnya dirancang untuk digunakan plotter, karena dalam
banyak kegunaan, mereka menawarkan elevisere yang lebih efisien terhadap data
raster.
Pemotongan
komplotan
Pemotongan
komplotan menggunakan pisau untuk memotong ke sepotong kain (seperti kertas,
milar atau vinil) yang berbaring di permukaan datar plotter. Hal ini dicapai
karena plotter pemotongan terhubung ke elevise, yang dilengkapi dengan desain
cutting khusus atau program perangkat lunak elevise gambar. Program-program
perangkat lunak elevise yang bertanggung jawab untuk mengirimkan dimensi
pemotongan diperlukan atau desain untuk perintah pisau pemotong untuk
menghasilkan kebutuhan pemotongan proyek yang benar.
Dalam beberapa tahun terakhir
penggunaan memotong plot (umumnya disebut mesin die-cut) telah menjadi elevis
dengan penggemar rumah kerajinan kertas seperti cardmaking dan scrapbooking.
Alat tersebut memungkinkan bentuk kartu yang diinginkan harus dipotong sangat
tepat, dan diulang sempurna identik.
e.
Speaker
Fungsi speaker adalah untuk
memberikan keluaran dalam bentuk suara (audio).
f.
Casing Komputer
Casing
Komputer adalah kotak atau rumah elevise adalah tempat
terletaknya Processor (CPU), Motherboard dan peranti2 yang lain. Pada casing
ini juga digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard, floppy drive,
power supply , hard disk drive dan komponen-komponen yang lain.
1. Melindungi berbagai komponen2 di dalamnya
dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja dan melindungi
dari benturan2 fisik yg kita tidak inginkan.
2. Casing juga begitu penting karena elevi
semua perkakasan seperti prosessor,motherboard, DVD-RW drive, DVD-ROM dan hard
disk menggunakan casing ini sebagai tempat perlindungan di slot-slot tersendiri
di setiap ruang casing yang tersedia.
3. Exhaust fan yang berfungsi sebagai
pendingin ruang juga menggunakan casing sebagai tempat beroperasi mengawal suhu
dalam CPU.
casing elevise cbm azza
4. Casing computer yang juga amat penting
adalah sebagai tempat terletaknya lampu-lampu serta slot-slot yang terdapat di
bagian casing agar casing computer anda menjadi menarik
5. Casing juga mempunyai tugas penting yaitu
sebagai “dudukan” power supply yang memberikan tenaga buat semua komponen.
Bayangkan
apabila seluruh perabotan tersebut tidak ada casingnya sangat berantakan dan
berbahaya sekali, seperti orang tanpa rumah…..
Jenis
casing elevise adalah berdasarkan bentuknya, yaitu:
- Casing Desktop
Casing
desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki ukuran lebar
kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira 50-60 cm.Secara umum casing desktop
dijadikan tumpuan monitor. Casing desktop kosong yang dipasarkan pada ketika
ini sudah dilengkapi dengan power supply unit (PSU), speaker, lampu untuk hard
disk, lampu power, lampu turbo, dan kabel-kabel lampu.
a.
Casing CBM 628-02
b.
Casing Tower
Casing
elevise terkini di tahun 2012 menggunakan casing tower, ia mempunyai ruang di
dalam casing elevise lebih luas serta suhu dalam casing elevise tidak terlalu
cepat panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya. Casing elevise
jenis tower terdiri dari:
c.
Mini tower
Casing
mini tower, middle tower, dan tower pada dasarnya elevi sama.Perbedaan di
antara kedua-dua jenis tersebut adalah dari segi ukuran, baik tinggi,
lebar atau panjangnya lebih kecil eleviser casing elevise midlle tower
contoh
casing elevise ini seperti :
d.
Seri casing cbm
727-06
Casing
CBM 727-06 (450w) Rp.305rb
e.
seri casing cbm
727-15
Casing
CBM 727-15 RP. 300rb
B. Middle tower
Casing
mid tower adalah jenis casing elevise yg paling banyak dipakai di pasar rakitan
elevise.dipasaran casing ini juga sudah dilengkapi dengan power supply
unit (PSU), lampu power, lampu turbo,lampu hard disk dan kabel-kabel lampu,
tapi untuk fan mungkin optional, tergantung jenis segment casing elevise yang
dipilih.
a.
Casing CBM 323-20
Casing
CBM 323-20 Red(450w) Rp.315rb
b.
Casing CBM 323-25
Casing
CBM 323-25 (450w) Rp.305rb
c.
Casing CBM 321-06
C. Casing Mini Itx
Inilah
casing yg booming di thn 2012 nanti, jenis casing mini-itx ini akan
banyak ditemui di kantor-kantor dan POS ( point of Sales). POS adalah
tempat seperti di loket loket pembayaran atau loket elevi serta seperti
untuk showroom seperti pameran dan lain lainya yg mengumakan space yg
terbatas dan keindahan product.
Contoh
contoh casing mini itx
- Casing cbm 617-03 dengan PSU
ukuran menengah
Casing
CBM 617-03(450w) Rp. 300rb
2. Casing CBM 920-03 dengan PSU ukuran kecil
Casing
CBM 920-03 Mini-Itx Rp. 350rb
3. Casing CBM 820-02 dengan adaptor
Casing
CBM 820-02 Mini-ITX (Adaptor) Rp. 360rb
D. Casing elevise seri Gaming
Pengunaan
casing elevise ini dikhususkan untuk Memodifikasi perangkat elevise dalam cara
non-standar. Modifikasi dilakukan, terutama oleh penggemar berat hardware,
untuk memamerkan piranti dalam elevise dengan memamerkan perangkat keras
internal, dan juga untuk membuatnya terlihat estetis menyenangkan untuk
pemiliknya. Dan juga dapat dimodifikasi untuk meningkatkan kinerja elevise,
ini biasanya berhubungan dengan pendinginan dan melibatkan perubahan pada
komponen agar semua komponen dapat bekerja maxsimal biasanya mengunakan kipas
yg besar dan berwarna. Casing elevise ini biasanya sudah mengunakan air flow yg
bagus, penampilan eleviser atau gaming sekali seperti seri Casing CBM Azza
Toledo 301, Toolest ( tidak mengunakan Obeng untuk merakitnya,serta memiliki
pengaturan kable yang baik dan rapih.
Casing
CBM Azza Toledo Rp. 600rb
b.
Casing full tower
Casing
CBM Azza Solano blue Rp. 1.070.000
3.KELOMPOK STORAGE DEVICE (PERANGKAT PENYIMPANAN)
a.
Hard Disk
Hard disk dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang besar dan dapat di panggil kembali dalam waktu yang sangat singkat
“Harddisk”
beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Hardisk (disambiguasi).
Hard disk drive Sebuah
dibongkar dan diberi label 1997 HDD. Semua komponen utama yang ditempatkan pada
cermin, yang menciptakan refleksi simetris
Sekilas
tentang bagaimana fungsi HDD
Sebuah
hard disk drive (HDD) [catatan 2] adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
digunakan untuk menyimpan dan mengambil informasi digital menggunakan berputar
cepat disc (piringan) dilapisi dengan bahan elevise. HDD mempertahankan data
bahkan ketika dimatikan. Data dibaca secara random-akses, yang berarti blok
individual dari data dapat disimpan atau diambil dalam urutan apapun bukan
hanya secara berurutan. HDD terdiri dari satu atau lebih kaku (“keras”)
berputar cepat disc (piringan) dengan kepala elevise diatur pada lengan elevise
bergerak untuk membaca dan menulis data ke permukaan.
Diperkenalkan
oleh IBM pada tahun 1956, [1] HDD menjadi perangkat penyimpanan sekunder yang
dominan untuk elevise tujuan umum oleh awal 1960-an. Terus ditingkatkan, HDD
telah mempertahankan posisi ini ke era modern server dan PC. Lebih dari 200
perusahaan telah menghasilkan unit HDD, meskipun unit terbaru yang diproduksi
oleh Seagate, Toshiba dan Western Digital. Pendapatan di seluruh dunia untuk
pengiriman HDD diperkirakan mencapai $ 38 miliar pada 2012, naik sekitar 19%
dari $ 32 miliar pada 2011.
Karakteristik
utama dari sebuah HDD kapasitas dan kinerja. Kapasitas ditentukan di unit elevi
sesuai dengan kekuatan 1000: 1-terabyte (TB) drive memiliki kapasitas 1.000
gigabyte (GB, di mana 1 gigabyte = 1 milyar byte). Biasanya, sebagian dari
kapasitas HDD yang tidak tersedia untuk pengguna karena digunakan oleh elevi
file dan elevi operasi elevise, dan redundansi mungkin inbuilt untuk koreksi
kesalahan dan pemulihan. Kinerja ditentukan oleh waktu untuk memindahkan kepala
ke file (Rata-rata Waktu Akses) ditambah waktu yang diperlukan untuk file untuk
bergerak di bawah kepala (rata-rata latency, fungsi dari kecepatan rotasi fisik
dalam putaran per menit) dan kecepatan di mana file tersebut ditransmisikan
(data rate).
Dua
elevi bentuk yang paling umum untuk HDD modern 3.5-inci elevise desktop dan 2,5
inci di laptop. HDD yang terhubung ke elevi dengan kabel antarmuka standar
seperti SATA (Serial ATA), USB atau SAS (Serial terpasang SCSI) kabel.
Pada
2012, teknologi bersaing utama untuk penyimpanan sekunder adalah memori flash
dalam bentuk solid-state drive (SSD). HDD diharapkan tetap media yang dominan
untuk penyimpanan sekunder karena diprediksi terus keuntungan dalam kapasitas
merekam dan harga per unit penyimpanan, [2] [3] tetapi SSD menggantikan HDD
mana kecepatan, konsumsi daya dan daya tahan adalah pertimbangan lebih penting
daripada harga dan kapasitas.
b.
Floppy Disk
Floppy disk dapat menyimpan data dalam ukuran yang sangat terbatas dan data yang tersimpan di dalamnya lebih lambat di baca dari pada yang tersimpan.
Fungsi
Fungsi
dari sebuah floppy disk untuk menyimpan jumlah yang elevise kecil dari data elevise,
tidak lebih dari 1. 44MB, pada kecil, portable drive. Alam yang portable
memungkinkan pengguna untuk menyimpan file dari satu elevise ke floppy drive
dan kemudian mengakses file yang sama pada elevise yang berbeda, bersama dengan
manfaat untuk dapat memperbarui dan mengubah mereka jika perlu. Untuk elevis
ini, mereka sangat bermanfaat ketika itu elevi ke sekolah dan tempat kerja
presentasi, misalnya.
Sejarah
Floppy
disk pertama diciptakan oleh IBM pada tahun 1967 dan adalah 8 inci. Dengan
membuktikan ini terlalu besar, 5. 25-inch disk diganti itu, dan sifat yang
fleksibel kemasannya memberikan disket namanya. Tidak sampai pertengahan ’80-an
bahwa floppy disk seperti yang kita kenal muncul menjadi ada, ketika 3. 5-inch
floppy disk diciptakan. Walaupun peluncuran format floppy disk lain, dalam
berbagai ukuran dan dengan kapasitas penyimpanan yang lebih besar, 3. 5-inch
floppy disk terus mengontrol pasar sepanjang 90-an, sampai mulai jatuh dari
nikmat.
c.
Magneto-Optical
Magneto –
Optical adalah media penyimpanan dengan bantuan sinar leser dan head elevise
Aspek Teknis
Sebuah mm
2.6GB disk magneto-optik 130.
Sebuah MB
Fujitsu 90 disc 230 mm magneto-optik.
Awalnya drive adalah 130 mm dan memiliki ukuran tinggi penuh 130
mm hard-drive (seperti di IBM PC XT). 130 Media mm terlihat mirip dengan CD-ROM
tertutup dalam caddy gaya lama, sedangkan 90 mm Media adalah
tentang ukuran disket 1,44 MB biasa, tetapi dua kali ketebalan. Kasus-kasus
memberikan perlawanan debu, dan drive sendiri slot telah dibangun sedemikian
rupa sehingga mereka selalu muncul harus ditutup. Awalnya, cakram MO adalah
WORM (menulis sekali, membaca banyak) drive, tetapi kemudian membaca / menulis
MO drive menjadi tersedia.
Disk terdiri dari bahan feromagnetik disegel di bawah lapisan
elevis. Satu-satunya kontak fisik selama perekaman ketika kepala elevise dibawa
ke dalam kontak dengan sisi dari disk berlawanan dengan laser. Selama membaca,
laser memproyeksikan balok pada disk dan, menurut keadaan elevise permukaan,
cahaya yang dipantulkan bervariasi karena Magneto-optik efek Kerr. Selama
rekaman, kekuatan laser meningkat sehingga ele memanaskan material sampai ke
titik Curie di satu tempat. Hal ini memungkinkan eleviseret diposisikan di sisi
berlawanan dari disk untuk mengubah polarisasi elevise elev, dan polarisasi
dipertahankan saat suhu turun.
Setiap siklus menulis membutuhkan keduanya lulus untuk
menghapus daerah, dan lulus lain untuk menulis informasi. Keduanya melewati
menggunakan laser untuk memanaskan lapisan perekaman, medan magnet digunakan
untuk benar-benar mengubah orientasi elevise dari lapisan perekaman.
Elektromagnet membalikkan polaritas untuk menulis, dan laser berdenyut untuk
merekam bercak “1” di atas wilayah terhapus dari “0”. Akibatnya dibutuhkan dua
kali lebih lama untuk menulis data seperti halnya untuk membacanya.
d.
Optical Disk
Optical merupakan media penyimpanan optikal menggunakan
sinar leser untuk menulis dan mengambil data darinya
Optical Disk adalah media penyimpanan data
elektronik yang dapat ditulis dan dibaca dengan
menggunakan sinar laser bertenaga rendah. Optical
disk pertama kali ditemukan pada tahun 1958. Kemudian teknologi ini dipatenkan
beberapa tahun kemudian. Perkembangan berikutnya, ditemukan teknologi optical
media untuk data video dalm laser disc yang dikeluarkan
oleh philips, pada tahun 1978.Berlanjut setelah itu, audio compact
disc (CD) dikeluarkan sony pada tahun 1983.
Optic Disk memiliki ciri-ciri sebagai
berikut :
a. Menggunakan laser untuk menulis
dan membaca data.
b. Dapat digunakan untuk menyimpan
data yang volumenya sangat besar.
c. Dapat membaca lebih cepat
Jenis-jenis
Optical Disk
Jenis-jenis Optical Disk – Ada beberapa Jenis Optical disk saat
ini, dimulai dari CD, DVD, Blu Ray, hingga saat ini ada yang terbaru dari
optical disk yaitu FM DISK. Berikut penjelasan jenis-jenis Optical Disk.
1.
CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)
CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. Kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.
Contohnya :
· CD-Rom (Compact Disk read only memory)
adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Kapasitas
sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb atau
kira-kira 300.000 halamat text.
· CD-R (CD Recordable) merupakan
jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak
dapat diubah lagi.
· CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD
yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan
data yang baru.
2.
DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)
DVD adalah merupakan pengembangan dari
CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu
sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya, yaitu :
· Single-side, single layer kapasitas 4,7
GB
· Double-side, single layer kapasitas 8,5
GB
· Single-sided, double layer kapasitas 9,4
GB
· Double-sided, double layer kapasitas 17
GB
3.
Blu Ray
Teknologi Blu-ray adalah merupakan format disc optic, yang
merupakan perkembangan dari CD dan DVD. Keunggulan dari blu-ray yaitu pada
kapasitas lapisan-sided Blu-ray disc, dimana lebih besar 35 kali dari CD dan
lebih besar lima kali dari DVD. Kapasitas Blu-Ray disc dual layer memiliki
kemampuan menyimpan data sampai dengan 50 Gb per elevis.
Selain itu, spesifikasi Blu-ray dalam kecepatan membaca tiga
kali lipat lebih cepat dibandingkan DVD. Ini mengarah ke video kualitas tinggi
dan audio jernih, Khusus yang penting dalam applikasi HDTV.
Teknologi Multi-layering telah disesuaikan dengan kemampuan
double Blu-ray disc dalam aplikasi standar, dan ada versi eksperimental
ditampilkan sampai dengan sepuluh kali lipat peningkatan dalam ruang
penyimpanan. Manfaat tambahan Blu-ray player melalui pemutar DVD termasuk
Internet konektivitas untuk men-download subtitles dan update fitur built-in
Java virtual machine.
Blu-ray disc menggunakan ultra-short dengan panjang gelombang laser 405 nanometer, dimana lebih kecil dari pada DVD yang mencapai 650 nanometer. Dengan begitu, maka ele menyorot objek dengan presisi lebih tinggi. Hasilnya, data ele diikat dengan lebih ketat dan disimpan di ruang yang lebih kecil. Inilah yang membuat BD mampu menyimpan lebih banyak data meskipun ukuran disknya sama dengan CD atau DVD.
Blu-ray disc menggunakan ultra-short dengan panjang gelombang laser 405 nanometer, dimana lebih kecil dari pada DVD yang mencapai 650 nanometer. Dengan begitu, maka ele menyorot objek dengan presisi lebih tinggi. Hasilnya, data ele diikat dengan lebih ketat dan disimpan di ruang yang lebih kecil. Inilah yang membuat BD mampu menyimpan lebih banyak data meskipun ukuran disknya sama dengan CD atau DVD.
Blu-ray disc juga memiliki lapisan permukaan yang lebih tipis
hanya 0,1mm dibandingkan HD-DVD yang tebalnya 0,6mm. Dengan begitu, laser ele
menembakkan data dengan lebih elev. Untuk read atau write, kecepatan minimal
Blu-ray adalah 1x atau sekitar 36Mbps, jauh dari DVD yang kecepatannya hanya
10Mbps. Dan kabarnya, kecepatan tersebut masih akan digeber hingga 8x atau
288Mbps.
4.
Fluorescent
Multilayer DISK(FM DISK)
Fluorescent Multilayer Disc (FM Disc) adalah jenis optical disk yang
mampu menampung sampai 140 GB data sekaligus, dengan kecepatan baca data sampai
1 GB per detik.
FM Disc berbeda dengan kepingan yang beredar saat ini.
Warnanya tidak keperakan atau keemasan, melainkan bening seperti sebuah elevis
transparan biasa.
· Multilayer
Salah satu keistimewaan adalah banyaknya layer yang ada dalam
setiap kepingan. Masing-masing kepingan memang memiliki lebih dari satu layer
atau lapisan. Bahkan lebih dari 10 lapisan sekaligus. Tepatnya adalah 12
lapisan pada FM Disc yang dikembangkan pada tahap awal.
· Aplikasi
Banyak sekali aplikasi yang spat menggunakan teknologi ini.
Pertama untuk menyimpan data hiburan seperti Game, Musik, Film dan tentunya
untuk menyimpan data keperjaan. 1 keping FM Disc ele menmapung lebih dari 10
film DVD.
Sebagai ruang
Back-up, sangat cocok karena kapasitasnya yang sangat besar. Dengan FM Disc
kekhawatiran rusak-nya media back-up dapat diminalisasi walaupun tergores
lapisan luarnya.
·
Jenis
FMD
Ada tiga jenis
FM teknologi yang telah selesai dikembangkan:
a. FM Disc ROM
Ini adalah jenis pertama yang akan = diperkenalkan. FM Disc
ROM nantinya akan banyak digunakan untuk kepentingan produksi, baik film maupun
pernati lunak. Dengan kapasitas yang besar kualitas film dapat lebih baik.
Karena ini berarti film akan mengalami lebih sedikit proses kompesi. Sama
halnya dengan audio.
Sedangkan untuk peranti lunak, kehadirannya akan sangat
berpengaruh khussnya untuk peranti lunak seperti game dan peranti lunak
pendidikan yang umumnya membuat banyak informasi.
b. FM Disc WORM (Write Once Read Many)
FM Disc WORM disebut juga Rewritable FM Disc adalah kepingan
yang dapat diisi sendiri. Kepingan inilah yang nantinya dipergunakan sebagai
media back-up.
Cara penulisannya elevi sama dengan menulis pada rewritable
CD, hanya saja ada sedikit perbedaan pada penambahan material fluorescent. Ada
dua metode penulisan yang digunakan masing-masing terletak pada perbedaan
penambahan element fluorescent-nya.
Denga metode pertama atau yang dikenal dengan metode thermal,
material fluorescent diaplikasikan dari awal. Sedangkan pada metode kedua yang
chemical, material fluorescent diaplikasin pada tahap lanjut.
c. FM Card atau Clear Card
FM Card sebenarnya adalah sebuah FM Disc yang dilapisi bagian
luar berbentuk kartu kecil. Kepingan yang ada didalam Clear Card adalah
kepingan dengan diameter 50 mm, atau 5 cm. Model pertama yang dikembangkan
adalah dengan 20 lapisan data – 10 GB data serta memiliki densitas recording
sebesar 400 Mbytes/cm2.
e. Flash Disk
Flash disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe
NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini
biasanya berukuran kecil, ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah.
Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari
64 megabita sampai 512 gigabita.
USB flash drive adalah alat
penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya
berukuran kecil, ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari
64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media
ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan
alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini
lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan
(karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data
yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5
tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama.
Bandingkan dengan cakram kerasyang memiliki
ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal)
selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.
Penggerak kilat USB dalam Windows
Sistem operasi Microsoft Windows mengimplementasikan
Penggerak kilat USB sebagaiUSB Mass Storage Device, dan menggunakan device
driver usbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur auto-mounting,
dan penggerak kilat USB merupakan sebuah perangkat pasang dan
pakai, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa
mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan
yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan
penggerak kilat USB tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi
dari penggerak kilat USB tersebut. Penggerak kilat USB Namun penggerak kilat
USB menjadi media empuk untuk penyebaran virus, karena kemampuan virus untuk
menyalin dirinya sendiri ke penggerak kilat USB dan dijalankan otomatis ketika
dicolokkan pada porta USB (dimana fungsiAutoplay pada elevi Windows
tidak dimatikan). Banyak virus komputer elev
seperti halnya Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus elev lainnya
menggunakan penggerak kilat USB sebagai media transmisi virus dari satu inang
ke inang lainnya, menggantikan cakram flopi. Virus-virus yang sebagian besar
berjalan di atas Windows tersebut akan semakin cepat beredar ketika memang
Windows mengakses penggerak tersebut menggunakan fitur autoplay yang
dimiliki oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur autoplay,
meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus.
Cara penggunaan USB Flash Drive sangat mudah karena
menggunakan USB sebagai interfacenya. Hanya cukup menancapkan ke port USB pada
PC dan akan langsung dikenali sebagai removable drive tanpa perlu proses
rebooting (bersifat “plug and play”) karena elevi semua elevi operasi terbaru
dapat menginisialisasi driver. Hanya memang untuk Windows 98 masih perlu untuk
menginstal driver yang biasanya sudah tersedia dalam paket USB Flash Drive.
Berbeda dengan floppy disk maupun CDR/RW, USB Flash Drive memiliki keunggulan
yaitu tidak perlu menggunakan alat tambahan untuk memakainya. Jadi tidak perlu
mengeluarkan uang lagi untuk membeli alat tambahan seperti floppy disk drive
atau CD-ROM/RW. USB Flash Drive juga tidak memerlukan tenaga baterai dan sangat
ringan.
Penggerak Zadat atau Solid-State Drive (SSD) adalah media
penyimpanan data yang menggunakan ngingatan tak gabar (nonvolatile memory)
sebagai media dan tidak menggunakan cakram magnetis seperti cakram keras
konvensional. Berbeda dengan ngingatan gabar (volatile memory) (misanya RAM),
data yang tersimpan pada SSD tidak akan hilang meskipun daya listrik tidak ada.
Sejarah
Riwayat penyimpanan data tanpa menggunakan komponen bergerak ini
sebenarnya sudah dimulai sejak akhir 1960-an dan awal tahun 1970-an. Kala itu,
SSD dibuat untuk elevise super buatan IBM yaitu Amdahl dan Cray. Namun mahalnya harga yang harus dibayar,
membuat SSD tidak ele diproduksi secara masal karena tidak ekonomis (saat itu
hanya dibuat jika ada pesanan).
Proyek SSD kemudian dimulai lagi dengan kehadiran SSD yang dibuat
oleh StorageTek pada
akhir 1970-an. Di awal tahun 1980-an,Santa Clara Systems memperkenalkan BatRam, sebuah memori berbentuk serangkaian chip
RAM dengan kapasitas total sebesar 1 megabit (125 kilo byte) yang berfungsi
mengemulasikan hard-disk, suatu media penyimpanan yang cukup besar kala itu,
karena MS-DOS versi 1.0 hanya mendukung media penyimpanan maksimal sebesar 160
kilo byte saja. Dalam paketnya, memori ini dilengkapi dengan baterai isi ulang.
Baterai ini berfungsi menyimpan data saat rangkaian RAM tidak mendapatkan
pasokan daya listrik (misalnya saat elevise dimatikan).
Pada tahun 1995, M-Systems memperkenalkan
SSD berbasis flash memory. SSD ini kemudian secara luas dipakai oleh kalangan
militer dan elevise angkasa luar Amerika Serikat sebagai pengganti fungsi hard-disk
konvensional. Semenjak itu, SSD semakin berkembang sehingga berbentuk dalam
perangkat yang kita kenal sekarang dan mulai diproduksi secara masal sehingga
saat ini harganya semakin terjangkau (meskipun hard-disk biasa masih jauh lebih
murah).
Fitur dan Teknologi
Dari sisi sifatnya, SSD dapat digolongkan menjadi dua, yaitu berbasis
flash dan berbasis DRAM (Dynamic
Random Access Memory).
Di pasaran saat ini banyak kita temui teknologi SSD berbasis flash,
misalnya Flash Disk, Secure Digital (SD
Card), Micro SD Card,Multi Media Card (MMC)
dan Compact Flash (CF).
Sementara SSD dengan ukuran fisik sebesar hard-disk konvensional, yaitu ukuran
1,8 inci dan 2,5 inci dengan kapasitas hingga diatas 128 GB, sejak tahun 2008
sudah mulai elevis di pasaran seiring dengan harganya yang makin terjangkau.
SSD berbasis flash memanfaatkan sejumlah kecil DRAM untuk cache yang
dipakai untuk menyimpan informasi tentang penempatan blok data serta informasi
wear elevise (sebuah teknik untuk memperpanjang usia pemakaian memori berbasis
flash). Sementara pada SSD dengan kinerja tinggi biasanya juga dilengkapi
dengan penyimpanan daya listrik sementara (energy storage). Komponen ini
umumnya disusun dari rangkaian kapasitor atau baterai yang berfungsi untuk
memindahkan data dari cache SSD ke flash memory saat elevise dimatikan/ mati
mendadak (jika berbasis kapasitor) atau untuk menyimpan data sementara dalam
cache (jika menggunakan baterai).
SSD
Berbasis Flash
Data dalam SSD berbasis flash biasanya disimpan dalam sel memori pada
chip. Dalam kelompok ini ada dua macam jenis sel memori yang umum digunakan,
yaitu jenis MLC (Multi Level Cell)
dan SLC (Single Level Cell).
SSD jenis MLC biasanya lebih murah dibandingkan dengan yang berbasis
SLC. Hal ini disebabkan MLC menyimpan data sebesar 3 bit atau lebih setiap
selnya, sedangkan untuk SLC hanya 1 bit saja, sehingga biaya per giga byte-nya
menjadi lebih rendah.
Sedangkan SSD jenis SLC berharga lebih mahal,namun tipe ini memiliki
kelebihan tersendiri jika dibandingkan dengan jenis MLC, yaitu kecepatan
transfer data yang lebih tinggi, konsumsi daya yang lebih rendah dan daya tahan
sel memori yang lebih lama. Salah satu penyebab mahalnya harga SLC ini adalah
ongkos pembuatan yang lebih tinggi per giga byte-nya mengingat SSD jenis SLC
hanya mampu menyimpan data dengan jumlah yang lebih sedikit per selnya.
SSD
Berbasis DRAM
SSD dengan teknologi ini memiliki kecepatan akses data yang sangat
tinggi (umumnya kurang dari 1 mili detik). Perangkat ini biasanya dilengkapi
dengan baterai internal dan elevi penyimpanan data cadangan untuk memastikan
tetap adanya data dalam SSD saat elevise dimatikan atau mati mendadak. Dalam
kondisi ini, baterai dalam SSD akan memasok daya bagi rangkaian sel untuk
menyalin semua informasi dari DRAM ke perangkat penyimpanan cadangan. Saat elevise
dinyalakan lagi, semua informasi ini akan dikembalikan lagi ke DRAM.
Kelebihan SSD Dibandingkan Hard-disk
Konvensional
Ada banyak kelebihan Solid State Drive jika dibandingkan dengan
hard-disk konvensional, diantaranya adalah:
1. Waktu mulai
bekerja (start-up) yang lebih cepat. Hal ini berdampak pada akses data yang
lebih tinggi, keterlambatan/ penundaan membaca data (latency) yang lebih rendah
dan waktu pencarian data (seek time) yang jauh lebih cepat.
2.
Tidak memiliki bising/ dengung (noise) mengingat tidak adanya komponen yang
bergerak.
3. Lebih hemat daya
listrik, meskipun untuk SSD berbasis DRAM masih diperlukan catu daya yang cukup
tinggi, namun jika dibandingkan dengan hard-disk konvensional masih jauh lebih
hemat elevi.
4.
Lebih kebal terhadap guncangan, getaran, dan elevisere yang tinggi.
5. Dengan kapasitas
penyimpanan yang sama, SSD memiliki bobot yang lebih ringan dan ukuran fisik
yang lebih ramping jika dibandingkan dengan hard-disk biasa (khususnya saat ini
hingga ukuran penyimpanan 256 GB) sehingga lebih portable untuk notebook dan
mobile external storage.
6. Karena dapat
menyimpan data meskipun catu daya tidak ada, kelak teknologi SSD ini jika
digabungkan dengan teknologi Memristor (Memory Transistor) membuka kemungkinan tercapainya pembuatan
sebuah elevise yang dapat dihidup-matikan layaknya sebuah elevise, sehingga
istilah start-up, shut down, hang, blue screen dan sejenisnya hanya menjadi
catatan sejarah untuk anak cucu kita.
BAB III
PENUTUP
3.1.
Kesimpulan
Sebagai
kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah:
Ø Selama melakukan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) penulis menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam
lingkungan masyarakat luas.
Ø Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha
tidak sangat mudah, ada banyak hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan
kita melakukan hubungan kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan
atau kerjakan.
3.2.
saran
Berikut
adalah beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap jurusan,
yaitu :
Ø Harapan penulis supaya kedisiplinan sekolah
di tegaskan;
Ø Proses pembelajaran ditingkatkan;
Ø Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat
jam praktek;
Ø Keteraturan pada jadwal pelajaran;
Ø Dan juga agar guru-guru selalu memberikan
motivasi dan bimbingan kepada siswa-siswi SMKN 1 Pollung.